教你看管线,全新认识显卡-----申精
[color=navy]NVIDIA和ATI在显卡核心技术方面的竞争就好象是古希腊神话中的两个战神,双方在不断的火拼却从没有停下来歇息的意思,而推出的新核心技术就好像是两位巨人手中的武器被不停的交换中,令人感觉眼花缭乱。[/color]
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[size=2]两强争霸即将升级
相对于仅有两家厂商控制的处理器市场而言,显卡市场可谓“乱”作一团。究其原因,我们不难发现,ATI和NVIDIA显卡芯片供应商的产品线划分过于细,新产品层出不穷,力求每个价位档次都有一款产品来支撑,从而导致显卡型号和种类繁多,各档次产品数目相应剧增,加之每个厂商(主要是两大芯片供应商)的命名又尤为相似,就让不少消费者很难出手选购。
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[size=2]显卡市场太乱
不过,难出手并不代表不能出手,尽管显卡市场非常混乱,但是,只要消费者对各款图形核心的规格和定位有清醒的认识,选择一款令自己满意的显卡并不是一件非常困难的事情。那么,面对核心、显存、用料、价格等多种因素,我们目前在选购显卡的时候应该优先考虑那一种呢?本文将为您揭晓。
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[color=blue]第2页:判定标准一:已显过时的“做工”理念
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目前辨别显卡的价值主要有三个方面,一是做工、二是频率、三是管线。当然,它们也有优先级,下面我们就逐一分析一下,找出它们的优先级。
我们先来谈一谈显卡的做工。“做工”其实是一个对产品很笼统的概念。它主要分为:设计、用料、制造工艺三大方面。
[size=2]1、设计
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[size=2]核心旁边的走线
产品的设计是决定“做工”好坏的前提,它直接决定了该产品以后的用料和制造工艺。对于设计而言,布线是决定显卡品质的重点。好的布线不仅保证了每颗显存到显示芯片的距离都一致,而且还应具有良好的抗电磁干扰性和极少的电磁辐射。
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[size=2]2、用料
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贴片元件
产品的用料是反映一款显卡做工最直接的一点,用料的好坏最容易反映出显卡的做工如何。上面讲过,用料是由设计决定的,采用几层PCB设计其实就是用料问题。此外,显卡上电容以及显存的品质也是用料的关键所在。
[size=2]3、制造工艺 [/size]
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优质电容
现在的显卡生产都已经是用机器摆料和焊接了,所以板上的元器件排列一般都很整齐,但这仅局限于贴片元件。电解电容这些插入式元件难免会东倒西歪,影响外观的整洁。在这一点上全贴片设计的显卡的优势就被充分体现了出来。
相比之下XX产品的做工较好”这样的词句屡见不鲜,不过,这已经是选显卡的老黄历了,早在1999年、2000年就是以看显卡的做工来断定一款显卡的价值。
做工的确可以影响显卡的价格,不过,首先,国内N家通路品牌的产品,几乎是从不超过三家的显卡代工厂采购的,所以做工方面很难有太大区别。
其次,现在显卡更新换代非常快,中高档显卡,厂商通常都直接用公版PCB做显卡,因为自己设计制造一款非公版显卡要一到两个月的时间,所以区别也不会很大。而低档显卡的生命周期一般要长一些,同时由于芯片价格便宜,所以辅料占成本比例更大一些,所以会采用非公版来降低成本,但是也就那么一两种版型,原因也同上,因为都是同一两家代工厂设计和制造的。
[color=blue]所以,以显卡的做工来判定显卡的价值显然已经不科学了。
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[size=3]第3页:判定标准二:已经接近极限的“高频率” [/size]
众所周知,显卡性能不但和显示芯片、做工有关,而且和频率有很大的关系,不同频率的显卡定价差别也比较大,所以显卡频率也是我们选择显卡的重点参数之一。
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核心频率又如何?
就像Intel“玩了命”的提升处理器频率那样,显卡的频率在近年来也有了成几何数字增长的态势,而这种增长的来源主要表现在核心和显存方面。 对于核心频率,小编在此不想多介绍了,毕竟随着技术的发展以及核心工艺的提高,频率提升是理所当然的。倒是显存频率值得商榷。
频率的极限
显存频率随着显存的类型、性能的不同而不同。例如,早先的SDRAM显存都工作在较低的频率上,一般就是133MHz和166MHz。而取而代之的DDR SDRAM显存则能提供较高的显存频率,因此是目前主流显卡采用最为广泛的显存类型。然而,如今,DDR显存颗粒已经不能满足显卡迅速发展的需要,DDR2以及DDR3的广泛应用很好的证明了这一点。
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DDR3
但要明白的是显卡制造时,厂商设定了显存实际工作频率,而实际工作频率不一定等于显存最大频率。此时显存就存在一定的超频空间,这也就是目前厂商惯用的方法,显卡以超频为卖点,为广大玩家提供了超频空间。
GeForce 7800 GTX
GeForce 6800 Ultra
研发代号
G70
NV40
核心频率
430MHz
400MHz
显存频率
1200MHz
1050MHz
显存容量
256MB
256MB
显存位宽
256bit
256bit
显存类型
DDR3
DDR3
顶点渲染
8管线
6管线
象素渲染
24管线
16管线
支持SLI
√
√
接口类型
PCI-E ×16
PCI-E ×16、AGP 8×
NVIDIA最新发布的GF7800GTX频率也只有430/1200MHz,这与GF6800 Ultra的400/1050MHz相差并不是很大,但测试性能,GF7800GTX却要强悍很多,很明显,频率的提升并非提升性能的绝对。
所以,用频率衡量显卡价值也已经不在是标准了。第4页:判定标准三:管线 - 日后提升性能的新标准
在看过了新老两种衡量显卡价值的标准后,我们该引出今天要说的主角了。说实话,在谈论了这么多后,才说出如今衡量显卡价值的最重要标准的确有些晚了,违背了好文章单刀直入切入主题的规范。但是,就是因为这个重要因素太重要了,所以小编才花了两页的时间来衬托它,这个“它”就是管线。
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渲染管线取决于显示核心
首先我们来谈谈3D成像时,显卡的顶点渲染管线和像素渲染管线的作用。顶点渲染管线是完成3D建模和3D数据2D化的操作过程,像素渲染管线的作用则是对顶点引擎转化的2D平面三角信息进行深加工,它对坐标点的色彩、灰度和深度等资料做动态跟进,并且根据软件发出的指令,随时变换渲染得操作。可以说,顶点渲染管线的的数量和执行效率决定了芯片处理3D模型信息的能力,而像素渲染管线的数量,则决定了画面细节的表现能力和逼真程度。
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此外,我们过会会从后面的测试中看到,管线对计算效率的影响。先用GeForce 7800GTX举个例子,比如一个8重MADD(一个普遍的3D图像操作)目前无法在一个时钟周期内由一个像素渲染管线处理完成,但是在GeForce 7800 GTX中,其完成速度达到GeForce 6800 Ultra的两倍之多,而其三角形生成速度仅比GeForce 6800 Ultra快了30%。原因就是,相比GeForce 6800 UltraGeForce 7800GTX的管线数在顶点渲染管线上增加了33%,在像素渲染管线上增加了50%。
点评:
随着做工的同质化以及频率的极限化,
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[size=2]显卡的渲染管线就成为了现阶段提升显卡性能的又一新标准,其实我们从上一页的GF6800 Ultra和GF7800GTX的对比中就能看出,两种型号除了频率上小有差别外,管线的加大令性能提升幅度也同时加大。
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所以,在购买显卡的时候,显卡核心是几条渲染管线的问题必须被重视到。
[size=2]第5页:深度分析:渲染管线相对做工、频率的重要性
● 管线重要性分析:R9800SE改R9800Pro
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其实管线对显卡的重要性以前就有案例。采用与R9800Pro相同的核心以及相同PCB板设计的R9800SE便是最好的证明,由于R9800SE屏蔽了8条渲染管线中的4条,因此只要打开这被屏蔽了的4条管线再加以超频,其性能就和R9800Pro相同,但价格却比R9800Pro低很多,这是一件多么诱人的事情啊!性价比的大幅提升也从侧面反映了管线对于显卡的重要性。
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Rivatuner附带的破解文件
当然,管线对显卡有多重要只凭小编再这里说是不管用,下面我们就以测试来说明这一切。第6页:相差并不是很大:各管线显卡频率对比
测试的第一步我们先来看一下拥有不同管线的显示核心默认频率的对比。
[size=2]NVIDIA显卡默认频率对比[/size]
从上面这些N卡的频率对比可以看出,并非高端产品的频率就一定高。例如,拥有8管线的GF6600标准版默认核心频率比4管线GF6200完全相同。然而,我们知道,GF6200的市场售价在499元左右,而GF6600则在799元左右,这300元的差价绝对不是在频率上,很大程度上取决于管线的提升带来的性能提升。性能测试稍后会为您奉上。
[size=2]ATI显默认频率对比 [/size]
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我们在ATI显卡的频率对比中看到了同样的结果,而且更加明显。X850XT和X850Pro的核心频率完全相同,然而就是因为管线的差异,市场定位便有了不同。而性能呢?马上揭晓
[size=2]第7页:基准测试:3DMark 03
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[font=黑体]3DMark 03[/font]
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在3DMark 03测试中,我们看到,GF6800Ultra与GF7800GTX的性能差距甚大,完全不像核心频率仅相差30MHz的样子。很明显,增加了8条管线所带来的效果。
[size=2]第8页:基准测试:3DMark 05
● 3DMark 05 [/size]
在3DMark 05测试中,我们来看看GF6800U和X850XT PE的对比成绩。从频率介绍那一页中了解到GF6800U的核心频率为400MHz,而X850XT PE则是540MHz,相差140MHz。但是由于管线的相同,两款产品的测试成绩相差并不是很大,这就是管线带来的作用。
[size=2]第9页:游戏测试:DOOM 3
● DOOM 3
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众所周知,DOOM 3是NVIDIA显卡强项,因此具体测试成绩并不能清晰体现管线的作用,在此,小弟就不多说了。
[size=2]第10页:游戏测试:HL2
● Half-Life 2 [/size]
与DOOM 3道理相同,HL2对ATI显卡的优化很大,所以也不能很好的体现管线的作用。 沙发
嘿嘿
地板 楼上两位页:
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