行会系统与公会管理者的关系
行会系统与公会管理者的关系每个公会管理者在公会管理上面,总是头痛的。公会内部大大小小的事情,以前DKP的计算等等,一个公会管理者如做爹做妈一样,感觉很辛苦。如何解决公会管理者在管理上的难度是每个游戏当务之急。现在每款游戏对行会系统的开发也绞尽脑汁,大胆创新的实在看出了什么是管理以人为本。像《神泣》这种能自己建“行会建筑”的创新可是头一次。绝大部分玩家认为,能建一个属于自己行会的标志性建筑可是件相当兴奋的事情,这下终于有家的感觉了。有的玩家甚至想要自己建个“行会大厅”,把这座雄伟的建筑当成实力的象征!
玩家不只看中游戏华丽的外表,游戏本身的内容最重要。《神泣》“行会大厅”系统算是一次大胆的尝试,它提出的“大行会”概念已经从根本上协调好个人利益和集体利益之间的关系了。有位当过会长的玩家说:“以前管理行会,颇为复杂的行会事务让公会的管理者们大伤脑筋,相对模糊的会员权限更是常常成为引起公会内部矛盾的导火索。”如今全新《神泣》“行会大厅”系统将完全改变这种局面,“一荣俱荣”的行会利益使会员利益与行会的兴衰息息相关,大家再也不能只顾自己不顾集体了。通过对原有的公会管理系统的完善和改进,细分会员等级,明确会员的权限,增加公会信息栏等方式,让公会事务的管理透明化,公会事务的管理将变得更为轻松和便捷。
公会管理者的管理变轻松了,公会发展效率大大的提高。一个好的行会系统直接影响着公会的成败。
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