闪速游戏菜单
并不是支持大家下载附件,下要扣分的.懒人可以考虑下附件勤快点的 去百度搜下~!55555附件没有上传完大家别下啊 ~!还少5个
闪速帮助
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1. 什么叫对比?
对比,就是文件的对比,将本地游戏目录里面全部的文件,与服务器上游戏目录里面的全部文件,依次进行比较,
比较文件大小与最后修改日期,全部一样则跳过不复制,反之则将服务器上文件复制到本地覆盖。
2. 闪速的对比具体情况如何?
闪速的对比,跟上面说的对比是一回事,但是如果游戏标记了版本,则会将版本号写到游戏目录里面的 ssVer.cfg
文件里面,闪速在对比前,会先比较一下本地的 ssVer.cfg 文件与服务器上的是否一样,不一样时才会执行完全的游戏
文件对比。这样可以提高游戏的启动速度。
闪速的对比,还有删除多余文件的功能。该功能是与对比工作并行的,就是说多线程执行,在对比复制文件的同时也
在做删除多余文件的操作,同时还在计算速度、显示进度等操作。当对比复制工作先完成,则会提示等待子线程操作。
3. 对比变量是怎么回事?
使用过游戏菜单的人都知道,几百个游戏,一个一个地去设置对比路径,非常麻烦,如果有时需要更换一台对比服
务器,那工作量也是非常大。闪速引入了一个对比变量的概念,每个游戏的对比路径,固定部分都可以使用一个变量来
替换,变量用 %s 来表示,它的实际值,是分类的对比大路径。闪速在对比前,会拿实际值替换掉变量。
比如:网络游戏 下的魔兽世界,分类的对比大路径是 [url=file://\\192.168.0.1\NetGame$]\\192.168.0.1\NetGame$[/url],而魔兽世界设置的对比路径是
%s\WOW,在运行的时候,闪速会组合替换成 [url=file://\\192.168.0.1\NetGame$\WOW]\\192.168.0.1\NetGame$\WOW[/url]
需要注意的是,分类的对比大路径最后如果加了斜杆\,则游戏的对比路径%s后面就不能再加斜杆\了!
4. 什么是版本标记?
像第2点说的一样,如果不做版本标记,并且一个游戏有几万个文件,即使客户机和服务器上的游戏一样,每次启动
也需要比较几万个文件,工作量大,费时费服务器资源。
如果游戏里面放一个关键文件,对比游戏前先比较这个小文件是否更新,更新了才去对比游戏整个目录,则工作量少
了很多。版本标记,就是操作这种关键文件的一种方法。每次标记,闪速会修改这个关键文件 ssVer.cfg,当你更新了一
个游戏以后,标记一次,这样闪速客户端,对比游戏前检测到了关键文件修改,就会去更新游戏了。
5. 什么叫启动脚本?
很多游戏启动前需要导注册表、改分辩率、注册DLL,还有些需要加载虚拟光驱等等操作,闪速的做法是自己编写了
一套类似批处理的脚本命令,在启动游戏前,闪速会执行脚本文件 hyGame.cfg,完成游戏的预处理工作。
闪速引用了商业网吧维护软件游戏世界(亦本人开发)的脚本引擎,支持十几个脚本命令,支持各种参数,再复杂的
游戏准备工作也能完成。脚本命令详见 ScriptHelp.txt
6. 关于对比时产生的碎片
无意中发现有些软件的对比工作,产生的文件碎片非常多,经过改进,闪速的对比引擎在这方面做了加强,碎片产生
很小。
7. 关于作者
闪速的作者网名孤獨龍,QQ 13888835(比较少用) 和 70016,网站 [url=http://www.lorndragon.com]http://www.lorndragon.com[/url]
本人长期从事网吧类软件开发,经验丰富,需要定制软件或者制作商业化网吧维护公司用的软件,请联系。
[[i] 本帖最后由 棉花糖 于 2007-3-27 14:44 编辑 [/i]] 呵呵这个我在用 !!
不知道LZ 用着怎么样?感觉如何!
我这里 同时更新多个游戏时候只有第一个速度最快 其他的 超级的慢 等第一个游戏更新完了 其他的游戏速度也不变 依然很慢 不知道LZ 那里怎么样!
还有 他的《启动脚本》用起来感觉不怎么好使 ! 所以我现在都是在游戏程序前边加上批处理 由批处理启动游戏 (在批处理 里可以加任何命令作用基本等于 他的 启动脚本) :loveliness: 我就拿他当菜单用 下来看看 用过的最好把自己的心得和体会写清楚点,偶想试试更新速度怎么样。 我现在用4.7的。。要的可以找我。 CZ苏 4.7?? 不会吧 你用的是迅闪4.7吧
记得闪速 好像最高就到1.3了吧 !! 反正我用着感觉一般 看错了。我用的是讯闪。。:L: 回吧,没有办法啊 这怎么下一个回一个啊。 回啊回啊回 再回再回再回 又回啊 我也想要,怎么找呀!!
